Scratch: o gatinho
Os alunos do 3.º e 4.º anos aprendem a programar no Scratch.
Conheram o ambiente de trabalho, digitaram o algoritmo e criaram um aquário animado.
Foi muito divertido ver os "atores" moverem-se no aquário.
Saltar para: Posts [1], Pesquisa [2]
Os alunos do 3.º e 4.º anos aprendem a programar no Scratch.
Conheram o ambiente de trabalho, digitaram o algoritmo e criaram um aquário animado.
Foi muito divertido ver os "atores" moverem-se no aquário.